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  • Jul 31 Fri 2015 13:16
  • linux

Linux(收聽i英語發音:/ˈlɪnəks/ lin-əks)是一種自由和開放原始碼的類UNIX操作系統。該作業系統的核心由林納斯·托瓦茲在1991年10月5日首次發行。[5][6],在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由軟體和開放原始碼軟體發展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共許可證,任何個人和機構都可以自由地使用Linux的所有底層原始碼,也可以自由地修改和再發行。大多數Linux系統還包括像提供GUI介面的X Window之類的程式。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 嚴格來講,術語Linux只表示作業系統核心本身,但通常採用Linux核心來表達該意思。Linux則常用來指基於Linux核心的完整作業系統,包括GUI元件和許多其他實用工具。由於這些支援使用者空間的系統工具和庫主要由理察·斯托曼於1983年發起的GNU計劃提供,自由軟體基金會提議將該組合系統命名為GNU/Linux[7][8],但Linux不屬於GNU計劃。 Linux最初是作為支援英特爾x86架構的個人電腦的一個自由作業系統。目前Linux已經被移植到更多的電腦硬體平台,遠遠超出其他任何作業系統。Linux可以執行在伺服器和其他大型平台之上,如大型主機和超級電腦。世界上500個最快的超級電腦90%以上執行Linux套件或變種[9],包括最快的前10名超級電腦執行的都是基於Linux核心的作業系統[10]。Linux也廣泛應用在嵌入式系統上,如手機(Mobile Phone)、平板電腦Tablet、路由器Router、電視TV和電子遊戲機等。在行動裝置上廣泛使用的Android作業系統就是建立在Linux核心之上。 通常情況下,Linux被打包成供個人電腦和伺服器使用的Linux套件,一些流行的主流Linux發行版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相關版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux套件包含Linux核心和支撐核心的實用程式和庫,通常還帶有大量可以滿足各類需求的應用程式。個人電腦使用的Linux套件通常包含X Window和一個相應的桌面環境,如GNOME或KDE。桌面Linux作業系統常用的應用程式,包括Firefox網頁瀏覽器、LibreOffice辦公軟體、GIMP圖像處理工具等。由於Linux是自由軟體,任何人都可以建立一個符合自己需求的Linux套件。


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  • Jul 29 Wed 2015 18:19
  • dell

戴爾股份有限公司(英語:Dell, Inc.)是總部位於美國德克薩斯州朗德羅克之研發、販售及提供電腦及相關產品及服務的企業,由麥可·戴爾於1984年創立。創立之初公司的名稱是PC's Limited,1987年改為現在的名字。戴爾以生產、設計、銷售家用以及辦公室電腦而聞名,不過它同時也涉足進階電腦市場,生產與銷售伺服器、資料儲存裝置或網路裝置等。戴爾的其他產品還包括了軟體、印表機及智慧型手機等電腦周邊產品。當公司逐漸發展到其他非電腦領域後,公司的股東們在2003年股東大會上批准公司更名為戴爾公司。 戴爾的直接商業模式,即去除中間人,直接向客戶銷售產品,使得公司能夠以更低廉的價格為客戶提供各種產品,並保證送貨上門。此外戴爾公司也確保戴爾的產品還未生產出來就已經售出,即是先有訂單,之後才按客戶要求組裝電腦。 該公司以創辦人麥可·戴爾命名,這家公司是全球前幾大的科技公司,目前全球員工已經超過九萬六千名。於2010年,戴爾入選美國《財星》雜誌每年評選的「全球最大五百家公司」排行榜的第38名。《財星》同時也將戴爾列入科技業中全球第五大最受尊崇的公司。 戴爾成長的方式包括了內部營運增長以及非營運增長,意即戴爾在成立之際,有多次令人注目的合併及併購案,包括像是2006年的Alienware及2009年的Perot Systems。在2009年,戴爾販售產品包括個人電腦、伺服器、資料儲存裝置、網路交換器、軟體及電腦周邊裝置。戴爾同時也販售HDTV、照相機、印表機、多媒體播放機及由其他廠商所生產的電子產品。戴爾為人所讚賞的是於供應鏈管理及電子商務的各項創新。 於2012年,《財星》雜誌根據總營收將戴爾列為全美第44大公司以及在德州的第6大公司,同時也是德州第二大非石油公司(僅次於AT&T),也是在奧斯丁地區最大的公司。 戴爾股份有限公司(英語:Dell, Inc.)是總部位於美國德克薩斯州朗德羅克之研發、販售及提供電腦及相關產品及服務的企業,由麥可·戴爾於1984年創立。創立之初公司的名稱是PC's Limited,1987年改為現在的名字。戴爾以生產、設計、銷售家用以及辦公室電腦而聞名,不過它同時也涉足進階電腦市場,生產與銷售伺服器、資料儲存裝置或網路裝置等。戴爾的其他產品還包括了軟體、印表機及智慧型手機等電腦周邊產品。當公司逐漸發展到其他非電腦領域後,公司的股東們在2003年股東大會上批准公司更名為戴爾公司。 戴爾的直接商業模式,即去除中間人,直接向客戶銷售產品,使得公司能夠以更低廉的價格為客戶提供各種產品,並保證送貨上門。此外戴爾公司也確保戴爾的產品還未生產出來就已經售出,即是先有訂單,之後才按客戶要求組裝電腦。 該公司以創辦人麥可·戴爾命名,這家公司是全球前幾大的科技server1_A.htm' style='text-decoration:none;' >公司,目前全球員工已經超過九萬六千名。於2010年,戴爾入選美國《財星》雜誌每年評選的「全球最大五百家公司」排行榜的第38名。《財星》同時也將戴爾列入科技業中全球第五大最受尊崇的公司。 戴爾成長的方式包括了內部營運增長以及非營運增長,意即戴爾在成立之際,有多次令人注目的合併及併購案,包括像是2006年的Alienware及2009年的Perot Systems。在2009年,戴爾販售產品包括個人電腦、伺服器、資料儲存裝置、網路交換器、軟體及電腦周邊裝置。戴爾同時也販售HDTV、照相機、印表機、多媒體播放機及由其他廠商所生產的電子產品。戴爾為人所讚賞的是於供應鏈管理及電子商務的各項創新。 於2012年,《財星》雜誌根據總營收將戴爾列為全美第44大公司以及在德州的第6大公司,同時也是德州第二大非石油公司(僅次於AT&T),也是在奧斯丁地區最大的公司


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論壇(討論區)已經變成香港網民不可缺少的網絡所需,不管是什麼形態。

建立論壇更是香港大部分站長的唯一工作,那我們應該如何選擇適合建立論壇的網頁寄存?

擁有論壇空間是建立論壇的第一步,選擇網頁寄存公司應留注以下事項:

1. 支援你所選用的論壇程式 (Discuz!, PHPBB都是PHP+MYSQL的,選擇一般Linux台平就可以)

2. 空間大小,一般幾百MB已經足夠初期所用,除非你準備讓會員上傳大量的文件(圖片/其他檔案)

3. 網頁流量,香港很多公司也標榜無限流量,事實上是真的無限流量,但如果你使用不安全的插件而影響到主機穩定,任何網頁寄存公司也會將你論壇馬上凍結的。
同時,網上也有部分server1_A.htm' style='text-decoration:none;' >網頁寄存公司是有限制流量,申請時要注意及自行評估。

4. 數據庫數量,如果選擇太低價的網頁寄存服務,一般只提供一個MYSQL數據庫,這樣的話無法使用Discuz! 6.1或更新的版本,因為由Discuz! 6.1開始,安裝Discuz! 同時需安裝一個Ucenter的程式作論壇的會員庫中心,所以合共最少需要2個MYSQL數據庫

PS: 筆者建議使用Discuz! 5.5及6.0已經十分足夠,看看香港各大討論區為什麼沒有升上6.1或更新的版本,版本選用純為個人愚見。

建立一個論壇,論壇空間是極為重要的事,請不要以價錢為唯一考慮,網頁寄存公司的穩定度才是最重要的


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QR碼的主要應用的項目可分成四類: 自動化文字傳輸:通常應用在文字的傳輸,利用快速方便的模式,讓人可以輕鬆輸入如位址、電話號碼、行事曆等,進行名片、行程資料等的快速交換。 數位內容下載:通常應用在電信公司遊戲及影音的下載,在帳單中列印相關的QR碼資訊供消費者下載,消費者透過QR碼的解碼,就能輕易連線到下載的網頁,下載需要的數位內容。 網址快速連結:以提供使用者進行網址快速連結、電話快速撥號等。 身分鑑別與商務交易:許多公司現在正在推行QR碼防偽機制,利用商品提供的QR碼連結至交易網站,付款完成後系統發回QR碼當成購買身分鑑別,應用於購買票券、販賣機等。在消費者端,也開始有企業提供了商品品牌確認的服務,透過QR碼連結至統一驗證中心,去核對商品資料是否正確,並提供生產履歷供消費者查詢,消費者能夠更明白商品的資訊,除了能夠杜絕仿冒品,對消費者的購物更是多了一層保護。 
 QR碼的主要應用的項目可分成四類: 自動化文字傳輸:通常應用在文字的傳輸,利用快速方便的模式,讓人可以輕鬆輸入如位址、電話號碼、行事曆等,進行名片、行程資料等的快速交換。 數位內容下載:通常應用在電信公司遊戲及影音的下載,在帳單中列印相關的QR碼資訊供消費者下載,消費者透過QR碼的解碼,就能輕易連線到下載的網頁,下載需要的數位內容。 網址快速連結:以提供使用者進行網址快速連結、電話快速撥號等。 身分鑑別與商務交易:許多公司現在正在推行QR碼防偽機制,利用商品提供的QR碼連結至交易網站,付款完成後系統發回QR碼當成購買身分鑑別,應用於購買票券、販賣機等。在消費者端,也開始有企業提供了商品品牌確認的服務,透過QR碼連結至統一驗證中心,去核對商品資料是否正確,並提供生產履歷供消費者查詢,消費者能夠更明白商品的資訊,除了能夠杜絕仿冒品,對消費者的購物更是多了一層保護。


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控制面板(control panel)是Windows 圖形用戶界面一部分,可通過開始菜單訪問。 它允許用戶查看並操作基本的系統設置 ,比如添加/刪除軟件,控制用戶帳戶,更改輔助功能選項。

在系統中我們可以在“開始”菜單欄打開控制面板[2] ,另外對於XP系統 win7下控制面板 win7下控制面板 的用戶,還可以在地址欄中直接輸入“控制面板”來將其打開。 它的全局唯一標識符 (GUID)為{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D},因此,它也可以通過運行“::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}::{21EC2020-3AEA -1069-A2DD-08002B30309D}”來打開。 另,也可在運行對話框中輸入命令control或通過任務管理器新建任務名control或進入CMD中輸入control命令來打開控制面板。 在微軟最新發布的操作系統windows 7中也可通過開始菜單直接訪問或者在桌面右鍵>“個性化”>“更改桌面圖標”>在“控制面板”打上勾即可在桌面打開控制面板[3] 。 Win7下也可以打開控制面板後,在任務欄圖標上右鍵“將此程序鎖定到任務欄”,那麼控制面板就固定在任務欄上了,這樣也很方便。

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隨著智慧型手機的普及網頁的技術近年來也開始重視手機上的視覺效果了,最近與客戶解釋到手機板的網頁時,都會提到自適應網頁設計(Responsive Web Design)這個設計方式,但客戶大多都不懂,在此說明一下,一般的手機版網站設計都是與電腦上的網站區隔開來另外再製作,若是舊網站只作手機版,而沒有整個重新製作,就會導致管理者若要更新網頁內容時就必須要更新兩次,尤其是網站沒有後台管理系統又委託給不同設計公司作電腦版跟手機版網站時,資料修更新就更麻煩了,時常不能同步,真的很困擾,不小心沒有更新到時,常會引起不必要的客訴,若網站同時具備多稱語言版本,又沒後台,光是想到要改網站內容就頭大了.. 


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  • Jul 04 Sat 2015 13:53
  • IMAP

IMAP和POP3 (Post Office Protocol - Version 3,郵局協定第三版)是郵件存取最為普遍的Internet標準協定。 事實上所有現代的郵件客戶端和伺服器都對兩者給予支援。 IMAP現在的版本是「IMAP第四版第一次修訂版」(IMAP4rev1),在RFC 3501中定義。 IMAP由Mark Crispin設計,對於郵件存取提供了相對於廣泛使用的POP3郵件協定的另外一種選擇。 基本上,兩者都允許一個郵件客戶端存取郵件伺服器上儲存的資訊。 一些只在IMAP中存在的重要方麵包括: 支援連線和斷開兩種操作模式。 當使用POP3時,客戶端只會連線在伺服器上一段的時間,直到它下載完所有新資訊,客戶端即斷開連線。 在IMAP中,只要使用者介面是活動的和下載資訊內容是需要的,客戶端就會一直連線在伺服器上。 對於有很多或者很大郵件的用戶來說,使用IMAP4模式可以獲得更快的響應時間。 支援多個客戶同時連線到一個郵箱。 POP3協定假定郵箱當前的連線是唯一的連線。 相反,IMAP4協定允許多個用戶同時存取郵箱同時提供一種機制讓客戶能夠感知其他當前連線到這個郵箱的用戶所做的操作。 支援存取訊息中的MIME部分和部分取得。 幾乎所有的Internet郵件都是以MIME格式傳輸的。 MIME允許訊息包含一個樹型結構,這個樹型結構的葉子節點都是單一內容類型而非葉子節點都是多塊類型的組合。

IMAP4協定允許客戶端取得任何獨立的MIME部分和取得資訊的一部分或者全部。 這些機制使得用戶無需下載附件就可以瀏覽訊息內容或者在取得內容的同時瀏覽。 支援在伺服器保留訊息狀態資訊。 通過使用在IMAP4協定中定義的標誌客戶端可以跟蹤訊息狀態,例如郵件是否被讀取,回復,或者刪除。 這些標識儲存在伺服器,所以多個客戶在不同時間存取一個郵箱可以感知其他用戶所做的操作。 支援在伺服器上存取多個郵箱。 IMAP4客戶端可以在伺服器上建立,重新命名,或刪除郵箱(通常以資料夾形式顯現給用戶)。

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  • Jul 03 Fri 2015 17:59
  • pop3

郵局協議 ( Post Office Protocol ,簡稱POP )是TCP/IP協定族中的一員,由RFC 1939定義。 本協定主要用於支援使用客戶端遠端管理在伺服器上的電子郵件 。 最新版本為POP3 ,全名「Post Office Protocol - Version 3」,而提供了SSL加密的POP3協定被稱為POP3S 。 POP支援離綫郵件處理。 其具體過程是:郵件傳送到伺服器上,電子郵件客戶端呼叫郵件客戶機程式以連線伺服器,並下載所有未閱讀的電子郵件。 這種離綫存取模式是一種儲存轉發服務,將郵件從郵件伺服器端送到個人終端機器上,一般是PC機或MAC。 一旦郵件傳送到PC機或MAC上,郵件伺服器上的郵件將會被刪除。 但目前的POP3郵件伺服器大都可以「只下載郵件,伺服器端並不刪除」,也就是改進的POP3協定.

在傳送方(客戶端)和接收方(伺服器)間建立連線之後,接下來是一個合法的POP3會話。 在多數電腦系統上,可以在傳送的機器上使用telnet命令來建立連線

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身為獨立開發者,擁有一套 Server 的夢想是否有點超過?又或者也有人和我一樣,無論是 Online Game 也好,連線遊戲也好,分割畫面也好,能和人一起玩的遊戲,是我從小就最喜歡的遊戲方式;所以,今天想嘗試用簡單的方法,一步一步的來聊聊,如何開發一組遊戲伺服器架構。 圖1實在是過分簡單了些,但這是個起點,有可能是一台玩家配對伺服器,可能是玩家聊天室、也可能是提供某些遊戲運算的伺服器;圖中所謂的 Server,通常就是一支由我們自行開發的程式,無限迴圈的在一台主機裡執行,負責不停的接受連線、收取封包、處理請求、然後回覆給玩家,所以最基本的一支 Server 程式,要具有聽取某 Port 值的連線請求、收送封包的功能,當然,還要能夠同時處理所有使用者的連線事務。 現在的 Server 功能: Game Server 負責遊戲功能運算 - 網路連線、封包收送、執行請求。

「儲存玩家資料」 但到目前為止,遊戲的資料並不儲存在 Server 端,一般來說,或多或少會存一些玩家資料在 Server 端,或許是帳號密碼、排行榜分數、登入位置,於是我們加入了資料庫,如圖2。

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