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历史回顾

 

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档案格式

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版本发布

Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。

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基本简介

 

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所谓脚本引擎,就是一个计算机编程语言的解释器,如用于建网站的asp、php等,它的功能是解释执行用户的程序文本,将它译成计算机能执行的机器代码,完成一系列的功能。早期的桌面数据库如dbaseIII、foxbase等也属于脚本型编程语言.


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脚本语言(Script language,scripting language,scripting programming language)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。

早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。 虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。

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高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、server4.htm' style='text-decoration:none;' >寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。 高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

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随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。 电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。 汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

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应用程序的分类

它有几种分类,即:单文档、多重文档、基本对话框三种 给你举例说明一下,单文档就象是记事本,永远中有一个文档窗口,多文档窗口就象是word可以同时打开多个文档窗口,这个也是现在运用最多的,对话框也就是最简单的,用于对话框的设计。现在单纯的基于对话框使用的很少了,一般还用来编写即时通讯的软件,更多情况是对话框和多文档窗口穿插使用的

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举例

例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的 (图)应用程序 应用程序 “0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。

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在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是 “忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为 “0x00000000”,而是其它随机数字。

方法

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应用程序错误

 

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简介

应用程序与应用软件的概念不同,但常常因为概念相似而被混淆。软件指程序与其相关文档或其他从属物的集合。一 (图)应用程序 应用程序 般的我们视程序为软件的一个组成部分。 例如:一个游戏软件包括程序(*.exe)和其它图片(*.bmp等)、音效(*.wav等)等附件,那么这个程序(*.exe)称作“应用程序”,而它与其他文件(图片、音效等)在一起合称“软件”。 应用程序(Application)运行在用户模式,它可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。 对于应用程序,需要了解的是:每一个应用程序运行于独立的进程、他们拥有自己独立的地址空间。不同应用程序的分界线称为进程边界。 应用程序通常又被分为两部分:图形用户接口(GUI)和引擎(Engien)。 在DOS或Windows系统下其扩展名为*.exe或*.com

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We b 文档根据文档内信息改变的时间可分为三类。静态文档的信息只有当作者修改时才会改变,动态文档的信息在服务器端收到文档申请时改变,活动文档显示的信息在文档下载到浏览器一端运行后改变。由于创建动态文档的责任在管理文档的服务器一端,支持动态文档也只需修改服务器。实际上,变化意味着扩展,管理动态文档的服务器也包含了处理静态文档的代码。处理动态文档的We b 服务器需要三个特性。首先,服务器程序必须扩展,当每次请求到达时,能够执行一个单独的创建文档的应用程序。服务器必须编成能够捕获应用程序的输出,并且将该文档返回给浏览器。其次,必须为每个动态文档写一个单独的应用程序。

第三,服务器必须配置成能够知道哪一个U R L 对应于动态文档和哪一个U R L 对应于静态文档。对每个动态文档,配置时必须说明产生文档的应用程序。每个申请包含着一个对应动态或静态文档的U R L ,服务器使用配置信息和收到的请求中的U R L 决定如何处理。如果配置信息说明申请中的U R L 对应着一个静态文档,服务器就跟往常一样取出文件。如果申请中的U R L 对应着动态文档,服务器选择生成该文档的应用程序,运行程序,并且把程序的输出作为文档返回给浏览器。 

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o 活动   

o 活动:一个活动文档不完全由服务器一端说明,而是包括一个计算并显示值的程序。当浏览器访问活动文档时,服务器返回一个浏览器可以本地执行的程序。当该程序运行时,它可以和用户交互执行并不停地改变显示。这样,活动文档的内容是不固定的-只要用户让程序保持运行,它总是在不停地变化。静态文档的主要优点在于它的简单、可靠性和性能。由于静态文档是直接指定格式。它可以由不懂编程的人创建。更重要的是,在已经创建和测试之后,静态文档永远是正确的。最后,浏览器可以快速存取文档,同时通过把文档放在本地盘上的缓冲区内以加快以后对这些文档的访问速度。 静态文档的主要缺点是不灵活-当信息变化时文档必须重新设计。另外,改变是很耗费时间的,因为它需要人工修改文件。因此,静态文档不适合频繁变化的报告信息。动态文档的主要优点是它报告当前信息的能力。例如,一个动态文档可以用来报告股市行情、天气预报或音乐会售票情况等内容。当浏览器申请信息的时候,服务器运行一个应用程序,访问所需要的信息,并创建一个文档,服务器于是将该文档返回给浏览器。动态文档把任务放在服务器一端,浏览器采用和静态文档同样的方法访问动态文档。实际上,从浏览器的角度来看。动态文档和静态文档是无区别的。由于动态文档和静态文档都采用H T M L 编写,浏览器不知道服务器是从一个磁盘文件还是计算机程序中取得文档。动态文档的主要缺点是增加成本和不能显示变化的信息。和静态文档类似,动态文档在浏览器取得文档后不会再改变。因此在信息发送给浏览器之后,文档就开始过时。例如一个报告股市信息的动态文档,由于股市信息变化迅速,当用户访问时文档很快就过时。动态文档的创建和访问成本比静态文档昂贵。创建动态文档的代价较高,因为动态文档的创建者必须懂得如何写程序。另外,程序必须仔细编写和广泛测试,以保证输出的合法性。验证这样一个程序的正确性是很困难的,因为输入可以包含不同来源的多种数据。动态文档除了创建成本高,所需的硬件成本也较高,因为服务器端需要更强大的计算机。最后取出动态文档需要的时间稍多些,因为服务器需要额外的时间去运行程序创建文档。尽管在申请到达时动态文档才创建,但信息可能很快过时,活动文档相对于动态文档的主要优点在于它持续更改信息的能力。例如,只有活动文档能够快速改变显示以显示动画。更重要的是,活动文档能够直接访问信息源并连续更改显示。例如,一个显示股市行情的活动文档可以连续读取股市信息,并且不需要用户干预而自动修改显示。活动文档的主要缺点是创建和运行这种文档所需的额外费用,同时缺少安全性。首先,活动文档的显示需要更复杂的浏览器软件和一个强有力的计算机运行浏览器。另外,写正确的活动文档比写其他画面需要更多的编程技巧,所得到的结果文档更难于测试。而且,由于活动文档必须运行在客户端而不是服务器端,程序必须解决在不同客户上的兼容性问题,最后,活动文档存在着潜在的安全性问题,因为文档既输入信息又输出信息。 

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应用服务器定是指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序。应用服务器提供了访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用服务器使用此商业逻辑就像调用对象的一个方法一样。 简单的说能实现动态网页技术的服务器叫做应用服务器。 通常,根据确定文档内容的时间,所有文档可以划分为如下三类。   

o 静态   

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考察机房重点放在它的规模、历史   

虽然考察机房次要,但是考察一下也是很必要的,不要只听服务商吹嘘带宽、速度多好,要看机房的规模、历史。要多看看历史悠久的老牌子机房,不要以为老机房设备陈旧,其实它能稳定经营这么久,其积淀的人才、经验、设备、信誉、规矩,正是新机房欠缺的。

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服务器托管注意事项(一)

第一次托管不妨先看ISP证   

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托管服务器优势

服务器托管优势,与虚拟主机租用相比有五大优势所在。   

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